Vous n'avez pas de modèles 3D. C'est notre point de départ. Vous nous envoyez vos références produit, photos, plans, fichiers techniques. Nous créons les modèles. Vous en êtes propriétaire.
11 étapes, un seul interlocuteur. On s'occupe de tout — vous validez à chaque étape clé.










Tous les fichiers 3D créés vous sont livrés dans les formats standards du marché. Vous pouvez les réutiliser pour de la communication, du print, d'autres plateformes — aucune dépendance à 3DVue.
Chaque modèle est optimisé pour le web sans sacrifier le réalisme. Temps de chargement rapide, rendu photoréaliste, compatibilité mobile et réalité augmentée garantis.
Une texture 3D est une image appliquée sur la surface d'un objet 3D pour lui donner l'apparence d'un vrai matériau. Dans un configurateur produit, elle permet à vos clients de visualiser chaque variante — couleur, matière, finition — avant de passer commande. Nous intégrons vos matières directement dans votre configurateur. Vous n'avez rien à faire.
Une couleur applique une teinte uniforme sur toute la surface — c'est le niveau le plus basique. Utile pour les produits simples, mais insuffisant pour rendre un cuir, un velours ou un bois.
Une texture est une image 2D répétée sur la surface de l'objet 3D. Elle peut représenter un motif de tissu, un grain de bois, une maille tricot. C'est ce qui donne l'impression de motif sur la surface.
Une matière 3D va beaucoup plus loin. Elle combine plusieurs textures superposées — couleur, relief, reflets, transparence — pour recréer les propriétés physiques exactes du matériau réel. C'est ce que vos clients voient tourner en temps réel dans le configurateur.
Tissu, RAL, bois, métal — chaque matière est un fichier distinct avec ses propres propriétés optiques.
Avant d'appliquer une texture, le modèle 3D doit être "déplié" à plat. C'est l'étape du UV mapping. Une fois cela fait, chaque pixel de la texture sait exactement sur quelle partie de l'objet il doit s'afficher.
Imaginez que vous découpez et dépliez votre objet 3D comme une boîte en carton. Vous obtenez une "carte plate" de toutes ses surfaces. C'est ce qu'on appelle une UV map.
On place ensuite la texture sur cette carte. Chaque zone de la texture correspond à une zone précise de l'objet. Résultat : la texture s'applique sans déformation ni étirement, exactement là où on veut.
Un UV mapping mal fait crée des distorsions visibles — le motif s'étire ou se compresse sur certaines faces. C'est l'une des étapes les plus techniques de la modélisation. Nos artistes 3D s'en chargent entièrement.
Une texture de tissu appliquée à la mauvaise échelle rend le résultat irréaliste. Un carrelage dont les carreaux font 2 cm au lieu de 20 cm, et toute la crédibilité du rendu s'effondre.
On calibre chaque texture à l'échelle exacte de votre produit. Pour un maillot de sport, la maille doit avoir le bon grain. Pour un canapé en velours, le reflet doit changer avec l'angle d'observation.
C'est ce travail de précision qui donne à vos produits leur réalisme — et qui convainc le client avant même de recevoir l'article.
Chaque matière 3D est construite dans un logiciel comme Blender à travers un réseau de nœuds. Chaque nœud contrôle une propriété de la matière — sa couleur, son niveau de brillance, son relief, ses reflets métalliques.
Ce qu'on appelle le "shading" est l'étape où toutes ces couches sont combinées pour produire le résultat final. C'est une étape artistique autant que technique — et c'est ce qui fait la différence entre un rendu plat et un rendu qui ressemble à une vraie photo.
Le PBR (Physically Based Rendering) est la technique standard pour créer des matières 3D photoréalistes. Elle simule la façon dont la lumière interagit réellement avec les surfaces. Chaque matière PBR est composée de plusieurs couches superposées.
C'est la couleur "pure" de la matière, sans reflets ni ombres. Pour un tissu bleu marine, c'est la teinte exacte du fil. C'est la première couche, celle qui donne sa couleur à votre produit en configurateur.
La normal map simule du relief sur une surface plate. Sans ajouter de polygones, elle indique à la lumière comment rebondir pour créer l'illusion de bosses et de creux. Un mur de briques, une couture, un grain de cuir — tout cela est créé par normal map.
La roughness map définit zone par zone le niveau de brillance. Les zones blanches sont mates, les zones noires sont brillantes. C'est ce qui fait qu'un cuir ciré n'a pas le même rendu qu'un cuir nubuck, même avec la même couleur.
La metalness indique si la surface est métallique ou non. Un métal réfléchit l'environnement autour de lui — c'est pour ça que l'or jaune 18 carats n'a pas le même rendu que l'or blanc ou le platine. Même couleur de base, metalness identique, mais roughness différente.
Nous construisons votre bibliothèque de matières en fonction de vos produits. Cuir, tissu, velours, bois, métal, céramique, plastique, verre — chaque matière est modélisée avec toutes ses couches PBR et testée sous différentes conditions d'éclairage.
Une fois créée, votre bibliothèque est réutilisable sur tous vos modèles. Vous ajoutez un nouveau produit ? Toutes vos matières existantes lui sont disponibles immédiatement.
Bibliothèque de matières 3DVue — tissu, cuir, bois, métal, plastique, céramique, verre. Chaque sphère est une matière PBR complète.
Votre client sélectionne une couleur dans le configurateur. Le modèle se met à jour instantanément — la peinture laquée réfléchit la lumière différemment selon chaque teinte. Aucun shooting supplémentaire.
Le tissu change de couleur en temps réel. Le grain de la maille reste visible dans chaque teinte — c'est la normal map qui maintient le relief. Le marquage s'affiche à l'emplacement exact défini par votre charte.
Pas besoin de fichiers 3D ou de compétences techniques. Vous nous envoyez vos matières dans le format que vous avez — on les convertit, calibre et intègre dans votre configurateur.
Échantillons physiques à scanner, fichiers JPG/PNG de vos tissus, codes couleurs RAL ou Pantone, références fournisseurs — on accepte tout. On vous dit exactement ce dont on a besoin après le premier échange.
On construit chaque matière PBR complète — albedo, normal map, roughness, metalness. On calibre la répétition du motif à l'échelle exacte de votre produit. On teste sous différentes conditions d'éclairage pour garantir le réalisme.
Vos matières sont intégrées dans votre configurateur et disponibles immédiatement pour vos clients. Nouvelle couleur en cours de saison ? On l'ajoute en 24h sans toucher à votre site.
Votre collection évolue ? Nouvelle couleur, nouveau tissu, nouvelle finition — on met à jour vos matières 3D sans toucher à votre configurateur. Vos clients voient les changements immédiatement, sans délai ni coût de shooting.
Un shooting photo coûte cher, prend du temps et se répète à chaque nouvelle couleur, nouveau tissu, nouvelle référence. Un modèle 3D couvre toutes vos variantes sans jamais sortir l'appareil photo.
Tester un nouveau coloris, un nouveau tissu ou un nouveau modèle ne nécessite plus de produire un prototype physique. Le modèle 3D permet de valider le rendu avant toute production — et de le présenter aux clients dès la conception.
Si votre catalogue a des variantes — couleurs, matières, composants — la page configurateur est faite pour vous.
Découvrir le configurateur 3DToutes vos questions sur la modélisation 3D et les matières & textures pour configurateur produit.
Demandez un RDV →Photos, plans, fichiers techniques ou simple description — on part de ce que vous avez. En 30 minutes, on vous dit ce qu'on peut faire et ce que ça coûte.