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Modélisation 3D de catalogue pour votre site e-commerce

Vous n'avez pas de modèles 3D. C'est notre point de départ. Vous nous envoyez vos références produit, photos, plans, fichiers techniques. Nous créons les modèles. Vous en êtes propriétaire.

Demandez un RDV On vous dit ce qu'on peut faire sur vos produits.
Modélisation 3D fauteuil — rendu photoréaliste catalogue e-commerce
Formats acceptés
.OBJ .FBX .GLB .STL Photos Plans
Notre méthode

De la forme brute au rendu photoréaliste.

11 étapes, un seul interlocuteur. On s'occupe de tout — vous validez à chaque étape clé.

Étape 1 / 11
01
Base géométrique
On pose les premiers polygones — le squelette brut du produit. Aucun détail encore, juste les proportions globales.
Base géométrique
Forme générale
Subdivision
UV mapping
Tissu — étape 1
Tissu — étape 2
Tissu — étape 3
Éclairage
Matériaux
Rendu final
Configurateur live ✦
Modélisation 3D — maillage polygonal de base
Modélisation 3D — construction de la forme générale
Modélisation 3D — subdivision et lissage
Modélisation 3D — UV mapping dépliage des surfaces
Modélisation 3D — simulation tissu étape 1
Modélisation 3D — simulation tissu étape 2
Modélisation 3D — simulation tissu étape 3
Modélisation 3D — configuration de l'éclairage
Modélisation 3D — application des matériaux et textures
Modélisation 3D — rendu photoréaliste final
Interactif — essayez
Livrables

Ce que vous recevez à la fin du projet

Bibliothèque de modèles 3D — visionneuse catalogue interactif

Une bibliothèque de modèles qui vous appartient

Tous les fichiers 3D créés vous sont livrés dans les formats standards du marché. Vous pouvez les réutiliser pour de la communication, du print, d'autres plateformes — aucune dépendance à 3DVue.

.GLB .OBJ .FBX Propriété totale
Tolix chaise A métal brut gris — packshot studio photoréaliste

Un rendu optimisé, pas un compromis

Chaque modèle est optimisé pour le web sans sacrifier le réalisme. Temps de chargement rapide, rendu photoréaliste, compatibilité mobile et réalité augmentée garantis.

Photoréaliste Chargement rapide RA ready
Matières & Textures 3D

Vos clients choisissent leur tissu, leur couleur,
leur finition — et voient le résultat en temps réel.

Une texture 3D est une image appliquée sur la surface d'un objet 3D pour lui donner l'apparence d'un vrai matériau. Dans un configurateur produit, elle permet à vos clients de visualiser chaque variante — couleur, matière, finition — avant de passer commande. Nous intégrons vos matières directement dans votre configurateur. Vous n'avez rien à faire.

Quelle différence entre une couleur, une texture et une matière 3D ?

Une couleur applique une teinte uniforme sur toute la surface — c'est le niveau le plus basique. Utile pour les produits simples, mais insuffisant pour rendre un cuir, un velours ou un bois.

Une texture est une image 2D répétée sur la surface de l'objet 3D. Elle peut représenter un motif de tissu, un grain de bois, une maille tricot. C'est ce qui donne l'impression de motif sur la surface.

Une matière 3D va beaucoup plus loin. Elle combine plusieurs textures superposées — couleur, relief, reflets, transparence — pour recréer les propriétés physiques exactes du matériau réel. C'est ce que vos clients voient tourner en temps réel dans le configurateur.

Nuancier couleur texture et matière tissu RAL et placage bois pour configurateur 3D

Tissu, RAL, bois, métal — chaque matière est un fichier distinct avec ses propres propriétés optiques.

Comment ça fonctionne

Comment on applique vos matières
sur vos objets 3D

Avant d'appliquer une texture, le modèle 3D doit être "déplié" à plat. C'est l'étape du UV mapping. Une fois cela fait, chaque pixel de la texture sait exactement sur quelle partie de l'objet il doit s'afficher.

Dépliage UV d'un cube 3D sur une maps brique — application de texture sans distorsion

Le UV mapping — "déplier" l'objet à plat

Imaginez que vous découpez et dépliez votre objet 3D comme une boîte en carton. Vous obtenez une "carte plate" de toutes ses surfaces. C'est ce qu'on appelle une UV map.

On place ensuite la texture sur cette carte. Chaque zone de la texture correspond à une zone précise de l'objet. Résultat : la texture s'applique sans déformation ni étirement, exactement là où on veut.

Un UV mapping mal fait crée des distorsions visibles — le motif s'étire ou se compresse sur certaines faces. C'est l'une des étapes les plus techniques de la modélisation. Nos artistes 3D s'en chargent entièrement.

previsualisation de matériaux metallique sur une sphère

Le calibrage à l'échelle — le détail qui change tout

Une texture de tissu appliquée à la mauvaise échelle rend le résultat irréaliste. Un carrelage dont les carreaux font 2 cm au lieu de 20 cm, et toute la crédibilité du rendu s'effondre.

On calibre chaque texture à l'échelle exacte de votre produit. Pour un maillot de sport, la maille doit avoir le bon grain. Pour un canapé en velours, le reflet doit changer avec l'angle d'observation.

C'est ce travail de précision qui donne à vos produits leur réalisme — et qui convainc le client avant même de recevoir l'article.

Interface Blender Shading — nœuds PBR pour matière 3D configurateur

Le shader — l'assemblage des couches de matière

Chaque matière 3D est construite dans un logiciel comme Blender à travers un réseau de nœuds. Chaque nœud contrôle une propriété de la matière — sa couleur, son niveau de brillance, son relief, ses reflets métalliques.

Ce qu'on appelle le "shading" est l'étape où toutes ces couches sont combinées pour produire le résultat final. C'est une étape artistique autant que technique — et c'est ce qui fait la différence entre un rendu plat et un rendu qui ressemble à une vraie photo.

PBR · Physically Based Rendering

Les différentes couches
d'une matière 3D réaliste

Le PBR (Physically Based Rendering) est la technique standard pour créer des matières 3D photoréalistes. Elle simule la façon dont la lumière interagit réellement avec les surfaces. Chaque matière PBR est composée de plusieurs couches superposées.

01
Albedo — couleur de base texture 3D configurateur produit

Albedo — la couleur de base

C'est la couleur "pure" de la matière, sans reflets ni ombres. Pour un tissu bleu marine, c'est la teinte exacte du fil. C'est la première couche, celle qui donne sa couleur à votre produit en configurateur.

02
Normal map brique — simulation lumière pour rendu 3D réaliste

Normal map — le relief en trompe-l'œil

La normal map simule du relief sur une surface plate. Sans ajouter de polygones, elle indique à la lumière comment rebondir pour créer l'illusion de bosses et de creux. Un mur de briques, une couture, un grain de cuir — tout cela est créé par normal map.

03
Roughness map — niveau de brillance texture 3D configurateur produit

Roughness — brillant ou mat ?

La roughness map définit zone par zone le niveau de brillance. Les zones blanches sont mates, les zones noires sont brillantes. C'est ce qui fait qu'un cuir ciré n'a pas le même rendu qu'un cuir nubuck, même avec la même couleur.

04
Metalness map — reflets métalliques texture 3D configurateur produit

Metalness — les reflets métalliques

La metalness indique si la surface est métallique ou non. Un métal réfléchit l'environnement autour de lui — c'est pour ça que l'or jaune 18 carats n'a pas le même rendu que l'or blanc ou le platine. Même couleur de base, metalness identique, mais roughness différente.

La bibliothèque de matières — une matière pour chaque produit

Nous construisons votre bibliothèque de matières en fonction de vos produits. Cuir, tissu, velours, bois, métal, céramique, plastique, verre — chaque matière est modélisée avec toutes ses couches PBR et testée sous différentes conditions d'éclairage.

Une fois créée, votre bibliothèque est réutilisable sur tous vos modèles. Vous ajoutez un nouveau produit ? Toutes vos matières existantes lui sont disponibles immédiatement.

Bibliothèque de matières 3D — sphères bois tissu métal plastique céramique pour configurateur

Bibliothèque de matières 3DVue — tissu, cuir, bois, métal, plastique, céramique, verre. Chaque sphère est une matière PBR complète.

En pratique

Ce que vos clients voient
dans le configurateur

Table Tolix configurateur 3D — choix de matière et couleur en temps réel
Mobilier — acier laqué

Table Tolix — 8 coloris RAL en temps réel

Votre client sélectionne une couleur dans le configurateur. Le modèle se met à jour instantanément — la peinture laquée réfléchit la lumière différemment selon chaque teinte. Aucun shooting supplémentaire.

Sweat capuche configurateur 3D — choix couleur multicolor et marquage marque
Textile — maille cotton

Sweat capuche — couleur, taille et marquage

Le tissu change de couleur en temps réel. Le grain de la maille reste visible dans chaque teinte — c'est la normal map qui maintient le relief. Le marquage s'affiche à l'emplacement exact défini par votre charte.

Comment on intègre vos matières

Vous envoyez vos textures.
On s'occupe du reste.

Pas besoin de fichiers 3D ou de compétences techniques. Vous nous envoyez vos matières dans le format que vous avez — on les convertit, calibre et intègre dans votre configurateur.

01

Envoyez vos textures

Échantillons physiques à scanner, fichiers JPG/PNG de vos tissus, codes couleurs RAL ou Pantone, références fournisseurs — on accepte tout. On vous dit exactement ce dont on a besoin après le premier échange.

JPG · PNG · TIFF Codes RAL · Pantone · HEX Échantillons physiques
02

Calibrage et construction PBR

On construit chaque matière PBR complète — albedo, normal map, roughness, metalness. On calibre la répétition du motif à l'échelle exacte de votre produit. On teste sous différentes conditions d'éclairage pour garantir le réalisme.

Construction PBR complète Calibrage à l'échelle produit Tests multi-éclairage
03

Intégration directe dans le configurateur

Vos matières sont intégrées dans votre configurateur et disponibles immédiatement pour vos clients. Nouvelle couleur en cours de saison ? On l'ajoute en 24h sans toucher à votre site.

Disponible immédiatement Mise à jour en 24h Sans intervention sur votre site

Mettez à jour vos textures en 24h

Votre collection évolue ? Nouvelle couleur, nouveau tissu, nouvelle finition — on met à jour vos matières 3D sans toucher à votre configurateur. Vos clients voient les changements immédiatement, sans délai ni coût de shooting.

Demandez un RDV
Pourquoi

Pourquoi modéliser votre catalogue en 3D ?

Poêle à bois Finoptim bordeaux noir — modèle 3D catalogue e-commerce

Arrêtez de refaire des shootings à chaque collection

Un shooting photo coûte cher, prend du temps et se répète à chaque nouvelle couleur, nouveau tissu, nouvelle référence. Un modèle 3D couvre toutes vos variantes sans jamais sortir l'appareil photo.

Zéro shooting pour les nouvelles couleurs
Mise à jour du catalogue en quelques heures
Coût par variante divisé par 10
Fauteuil blanc fourrure pieds bois — rendu photoréaliste modélisation 3D mobilier

Créez des prototypes sans produire physiquement

Tester un nouveau coloris, un nouveau tissu ou un nouveau modèle ne nécessite plus de produire un prototype physique. Le modèle 3D permet de valider le rendu avant toute production — et de le présenter aux clients dès la conception.

Validation visuelle avant production
Présentation client sans prototype physique
Réduction des erreurs de lancement
Vous voulez aller plus loin ?

La modélisation 3D digitalise votre catalogue.
Le configurateur permet à vos clients de personnaliser et commander.

Si votre catalogue a des variantes — couleurs, matières, composants — la page configurateur est faite pour vous.

Découvrir le configurateur 3D
FAQ

Toutes vos questions sur la modélisation 3D et les matières & textures pour configurateur produit.

Demandez un RDV →
Je n'ai que des photos de mon produit. Est-ce suffisant ?+
Oui, dans la majorité des cas. Nous avons besoin de photos de face, de côté et de dessus pour reconstituer les proportions exactes. Plus vous nous en fournissez, plus le modèle sera précis. On vous dit dès le premier échange ce dont on a besoin.
Combien de temps prend la modélisation d'un produit ?+
Entre 3 et 10 jours selon la complexité du produit. Un objet simple (coussin, vase) prend moins de temps qu'un meuble avec des détails sculptés. On vous donne une estimation précise après analyse de vos références.
Les modèles 3D nous appartiennent-ils ?+
Oui, absolument. Tous les fichiers vous sont remis à la livraison — GLB, OBJ, FBX — ainsi que tous les fichiers de texture. Vous pouvez les utiliser sur n'importe quelle plateforme, pour de la communication ou du print. Aucune dépendance à 3DVue.
Quels formats de fichiers acceptez-vous en entrée ?+
Nous acceptons tous les formats courants : SolidWorks, SketchUp, Blender, 3ds Max, Cinema 4D, OBJ, FBX, STL — et bien sûr des photos ou des plans techniques. Si vous n'avez rien, on part de zéro.
Est-ce que les modèles sont optimisés pour le web ?+
C'est notre priorité. Un modèle trop lourd ralentit votre site et dégrade l'expérience client. On trouve l'équilibre entre rendu photoréaliste et chargement rapide — compatible mobile, tablette et réalité augmentée.
Peut-on modéliser un catalogue entier ?+
Oui. On travaille aussi bien sur un produit unique que sur des catalogues de plusieurs dizaines de références. Plus le volume est important, plus on peut optimiser le coût par modèle. Parlez-nous de votre catalogue lors du premier RDV.
Quelle différence entre une texture et une matière 3D ?+
Une texture est une image 2D appliquée sur une surface (comme une photo de tissu). Une matière 3D est un ensemble de textures superposées — couleur, relief, reflets, brillance — qui simule les propriétés physiques réelles du matériau. C'est la matière 3D qui donne le réalisme à votre configurateur.
Puis-je intégrer mes propres tissus et finitions ?+
Oui, c'est même recommandé. Vous nous envoyez vos échantillons physiques ou vos fichiers image — on les convertit en matières 3D calibrées à l'échelle exacte de vos produits. Vos clients voient vos matières réelles, pas des approximations.
Combien de temps pour ajouter une nouvelle matière ou couleur ?+
Entre 24h et 72h selon la complexité. Une couleur unie sur une matière existante se met à jour en quelques heures. Un nouveau tissu avec simulation de grain et de relief peut prendre 2 à 3 jours. On vous donne une estimation précise à chaque demande.
Les textures fonctionnent-elles sur mobile et en réalité augmentée ?+
Oui. Chaque matière est optimisée pour le web — les fichiers de texture sont compressés sans perte visible de qualité. Le rendu fonctionne aussi bien sur iPhone, Android, tablette que sur desktop. La réalité augmentée utilise exactement les mêmes matières PBR.
C'est quoi le PBR et pourquoi c'est important ?+
PBR signifie Physically Based Rendering — c'est la technique qui simule la façon dont la lumière interagit réellement avec les matières. Une matière PBR complète a une couleur de base (albedo), un niveau de brillance (roughness), un relief (normal map) et des propriétés métalliques (metalness). C'est ce qui fait qu'un cuir et un velours de la même couleur n'ont pas du tout le même rendu.
Démarrons ensemble

Envoyez-nous vos références.
On vous dit ce qu'on peut modéliser.

Photos, plans, fichiers techniques ou simple description — on part de ce que vous avez. En 30 minutes, on vous dit ce qu'on peut faire et ce que ça coûte.

Réponse sous 24h, sans engagement
Tous les fichiers sources vous appartiennent
Aucune compétence 3D requise de votre côté
12 marques accompagnées depuis Montpellier